摘要: 接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探》的补充,在这篇文章里,作者再一次展现了他阐述复杂话题的非凡能力,用通俗易懂的语句清晰的解... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 21:20 赵青青 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A*寻路初探 GameDev.net MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序 很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究... 阅读全文
posted @ 2014-09-07 21:05 赵青青 阅读(3197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X) 3、选择发布证书(证书分:发布证书和开发证书) 博客时间:2014-02-18 阅读全文
posted @ 2014-09-07 17:59 赵青青 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel。这就是UIWidget所要承担的内容。在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务。UIWidget和UIPan 阅读全文
posted @ 2014-09-07 16:35 赵青青 阅读(1874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、技能机制 二、游戏工程 三、客户端架构 阅读全文
posted @ 2014-09-07 16:23 赵青青 阅读(1276) 评论(0) 推荐(1) 编辑