摘要: Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档文件,但运行生成时不会生成这个xml文件 为Unity项目生成文档的讨论 关于这个的讨论可移步: http://forum.unity3d.com/threads/create-documentat... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 17:38 赵青青 阅读(1807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS生成chm帮助文档 VS代码中使用Xml注释,并通过Sandcastle生成chm文档的文章,这几篇值得分享: 使用.NET中的XML注释(一) -- XML注释标签讲解 使用.NET中的XML注释(二) -- 创建帮助文档入门篇 VS的XML注释语法: 微软的建议 建议的文档注释标记(C# 编程指南) 标记 注释示例 请重点看下面方法的xml注释: /// /// ... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 17:23 赵青青 阅读(2342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#注释约定 将注释放到另一行,而不要放在代码行的末尾。 以大写字母作为注释文本的开头。 以句点结束注释文本。 在注释分隔符 (//) 和注释文本之间插入一个空格,如以下示例所示。 // The following declaration creates a query. It does not run// the query. 请勿在注释周围创建已设置格式的星号块。 C#语言... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 17:04 赵青青 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛型简化代码量 下是我在项目中通过泛型来简化工作的一个Demo,记录一下: using System; <!--CRLF--> using System.Collections.Generic; <!--CRLF--> <!--CRLF--> namespace MyCollection <!--C 阅读全文
posted @ 2014-09-03 12:00 赵青青 阅读(632) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 查看泛型的IL 我们在开发中经常用到泛型,下面一起通过IL来查看泛型背后做了那些工作 示例代码 示例代码如下: using System; namespace MyCollection{ public class GenericExample { public static T GetT(T value) { return valu... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 10:11 赵青青 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑