摘要: TODO 需求 首先我想跟大家分享一下我们团队的代码检查流程。 1. 项目经理随时会检查成员的代码,如果发现有不符合规范的代码,会在注释里面加todo。比如,假设leo的代码不符合规范,那么项目经理就会加注释: //todoleo: refactor below code to match the 阅读全文
posted @ 2014-08-29 15:46 赵青青 阅读(1366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 火>水>木>光>暗 1、每天的曜日素材本,周一暗光,周二火,周参水,周四木,周五光乌龟,都是可以打整天的 2、另外补充,升经验用暗乌龟,切忌切记要塞给他随便一只烂宠升等,再吃掉,这样经验是塬本的2倍。 光乌龟直接卖掉,卖钱用的,如果要给光宠吃也要先让他升等,经验2倍 3、宠物数值下方有一个运的星星数,数值越高当你打完一个活动结算时那只宠物就有越高机率帮你再多拿一个宝箱,当队长才会发挥效果。提... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 14:48 赵青青 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15/1205 阅读全文
posted @ 2014-08-29 12:53 赵青青 阅读(16342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义包含在搜索中的成员 下列 BindingFlags 筛选标志可用于定义包含在搜索中的成员: 为了获取返回值,必须指定 BindingFlags.Instance 或 BindingFlags.Static。 指定 BindingFlags.Public 可在搜索中包含公共成员。 指定 BindingFlags.NonPublic 可在搜索中包含非公共成员(即私有成员和受保护的成员)... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 11:41 赵青青 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#反射 在C#的反射中,可以通过Type来执行类中的某个方法,也可以通过MethodInfo来执行方法 三种调用方法 下面的示例中使用了三种方法来执行方法 两个类:Class1和Demo1,通过反射执行Class1中的AddNum()方法和 反射执行Demo1中的Mult()方法 using System; using System.Reflection; namespace... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 11:12 赵青青 阅读(4085) 评论(0) 推荐(0) 编辑