摘要:
问题1. 技能如何储存和调用? 游戏中上百个技能是如何储存的,如果调用的,不会是一起加载,if判断一个一个的吧? 注:下方回答中(蓝色的字体是我们游戏中的做法) 回答一 主流的做法是通过 Add Buff 和DeBuff 来实现的,下面简单Buff的释放方式 最简单的Buff需要有如下通用属性: 1 阅读全文
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接着上文<<关于数据结构(一)>>,关于数据结构,在实际的开发中或多或少都有涉及到,只是看自己平时没有积累到。下面是我在项目中的几个实例: 一、UI返回功能 有六个大的UI部分,每一个大部分里面还有具体的条目,当然不管是大条目还是点击进去后的子条目在顶部都会有一个 Back(返回) 按钮,点击后可以 阅读全文
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问题:怎么学好数据结构? 回答一: 数据存储 的目的是便于数据访问,这个关系就是数据结构 算法 是计算机解题的模型:输入,输出,顺序执行,跳转,循环,分支,有限步骤 人大脑组织数据的方式有线,树,图三种逻辑结构,而计算机存储采用顺序,链式和两者混合的方式。前者是概念性的东西,后者是物理实现。 线形结 阅读全文
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前言 我发布到博客园中文章大多是通过Windows live Writer(wlw)来写的,本文记录一下wlw的安装及快捷键。 WLW博客园插入代码插件:http://www.cnblogs.com/cmt/archive/2012/06/26/live_writer_cnblogs_code_hi 阅读全文