摘要:
动机 如果你有以下迷惑,你应该看看这篇文章 你想办法找到所有与GameObject.FindGameObjectsWithTag的变换(),而不是游戏本身的对象 你需要操作,排序和更改列表和数组的类型,但似乎总是写太多的代码 你听说过LINQ,但不知道它是如何工作 你不相信我,当我说我可以写一行代码 阅读全文
摘要:
事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本。本文说说我们项目中的UI事件管理吧。 UIEventListener 我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 示例代码 UI面板 阅读全文