摘要:
组件功能 在屏幕上的一个启动画面消失,等待几秒钟(或等待用户输入),然后淡出,下一个场景加载。 组件源码 阅读全文
摘要:
组件功能 把3D角色的动画录制成PNG一帧一帧输出,这是一个件多么美好的事! 可能遇到问题 有可能当你新建完脚本时会出现下面的错误: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes' 解决办法:切换当前的Platfo 阅读全文
摘要:
组件功能 allocationstats是一个简单的辅助工具,用于显示您的应用程序分配多少内存。它采用GC.GetTotalMemory来跟踪内存使用 使用方法 添加 Allocmem.cs 到场景中的任何GameObject。当你按下播放按钮,会显示一个小窗口包含以下信息。 Currently a 阅读全文
摘要:
脚本功能 在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便 功能预览 搭建步骤 1、创建“Plugins” 文件夹 2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs" 3、提供两个方法:DrawLine() or De 阅读全文
摘要:
功能预览 使用说明 1、把 DebugConsole.cs 放在 Standard Assets 目录下(重要) 2、如果你想修改 DebugConsole的一些参数,把DebugConsole.cs拖给一个GameObject,在属性面板修改属性。 属性解释 Debug GUI : Drag th 阅读全文
摘要:
组件作用 Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果 效果预览 wiki地址 http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow 组件源码 阅读全文