摘要: 角色共用同一套动作原理 先说说为什么不同的角色可以共用同一套动作:因为导入之后,我们需要为它们每一个模型都创建一个Avater,而Avater里存储了骨骼的蒙皮信息(创建Avater时把三维软件里的蒙皮在Unity里通过计算一一对应,从而把信息保存在Avater里) 所以当在播放一个动作时(Idle 阅读全文
posted @ 2014-01-04 21:26 赵青青 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 我要逐个击破Unity中的知识点,包括1、Mecanim 2、NavMesh 3、4.3之后新的GUI系统 4、新的2D功能 5、Shader 6、性能及后期处理 早在2013年初的时候就听说过Mecanim(阿凡达动画系统),也在2013年四月份的时候简单地使用过它,主要是感叹于Mecani 阅读全文
posted @ 2014-01-04 20:26 赵青青 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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