ugui中toggle.isOn的一个坑
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准备知识
toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框)
本文示例代码使用 lua 语言描述
事件触发
使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置为false。
如果你依赖于Toggle的isOn用来触发事件,那么在下次界面打开时,由于toggle的isOn状态没有发生改变,事件就不会触发。
toggle状态改变触发事件:
toggle.onValueChanged:RemoveAllListeners()
toggle.onValueChanged:AddListener(function(isOn)
if (isOn) then
self:RefreshNotice(localData)
end
end)
小技巧
如果你需要每次打开界面都触发IsOn绑定的事件,那么可以在界面被关闭时,取消Toggle的IsOn属性
取消toggle示例:
---TODO 请先保存当前界面所有的Toggle组件到self.toggles数组,在关闭时取消isOn属性
function UIChangePreview:OnClose()
if self.toggles then
for k, v in pairs(self.toggles) do
if v then
v.isOn = false
end
end
end
end
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