ugui中toggle.isOn的一个坑

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准备知识

toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框)

本文示例代码使用 lua 语言描述

事件触发

使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置为false。

如果你依赖于Toggle的isOn用来触发事件,那么在下次界面打开时,由于toggle的isOn状态没有发生改变,事件就不会触发。

toggle状态改变触发事件:

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toggle.onValueChanged:RemoveAllListeners() toggle.onValueChanged:AddListener(function(isOn) if (isOn) then self:RefreshNotice(localData) end end)

小技巧

如果你需要每次打开界面都触发IsOn绑定的事件,那么可以在界面被关闭时,取消Toggle的IsOn属性

取消toggle示例:

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---TODO 请先保存当前界面所有的Toggle组件到self.toggles数组,在关闭时取消isOn属性 function UIChangePreview:OnClose() if self.toggles then for k, v in pairs(self.toggles) do if v then v.isOn = false end end end end
作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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