TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)

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前言#

MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。

本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。

软件环境#

Unity3D 5.3.7p4

TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)

TexturePack 3.x

 

TextMeshPro文档和资料#

Asset Store(免费下载):https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/84126

官方文档:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/

官方论坛:http://digitalnativestudios.com/forum/index.php

视频介绍:Unity纳入TextMesh Pro,打开文本开发新世界


此插件之前是收费的,但Unity把它收购了,目前免费提供给Unity开发者。详见:TextMesh Pro Joins Unity:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/20/textmesh-pro-joins-unity/

目前在AssetStore开放下载的版本,没有源码,提供的是DLL


自定义图集#

我们的项目中使用自定义表情和文字,没有使用示例图集。

制作自定义图集#

1、把所有的表情图片导入到TexturePack,打成图集(TexturePack打图集的设置在后面会介绍)

2、TexturePack导出的文件有两个,xxxAtlas.png和xxxAtlas.json

image

3、把Atlas.png和Atlas.json,导入Unity中,放在TMP指定的目录中

4、点击 WindowTextMesh ProSprite Import

image

5、制作TextMeshPro可识别的图集后,(在TMP Settings.asset设置默认图集)

在TextMesh的Text中输入文字和表情符号,就可以解析出表情啦

image

TexturePack打图集的设置#

DataFormat设置为Json(Arry)  TextMeshPro能够识别的格式

Size constraints: POT (尺寸设置为2的次方)  这一点很重要,节省内存

左右和上下间隙和Border padding 、Shape Pading 、Inner Padding 都设置为0 ,目地是为保证每一个图片是对齐的。

不自动旋转图片 Auto Rotation 取消勾选

Scale mode 设置为 Smooth

最重要的是:让合成后的表情图集每一个都是对齐的

 

设置默认图集(Sprite Atlas )#

默认情况下,图集资源要放置在相对于 Resource 目录下!

在TextMeshPro目录 TextMeshPro\Resources\TMP Settings.asset 文件可以设置默认的Sprite Atlas。

参考官方文档:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/settings/#sprites

image

遇到的问题#

在项目中我是自定义图集和文字,实现图文混排,在过程中遇到表情和文字不对齐的问题。

表情和文字不对齐#

文字和表情混排时,文字和表情上下位置不对齐,表现如下所示:

$TEMYWEUV{68B_SBTJZ`1WK

 

找出问题#

经过仔细的观察对比,发现我们打出来的表情图集和示例图集有区别。

image

1、我们打出的图集并不是2的次方

2、我们打出的图集,有的表情会有旋转

3、我们打出的图集,从上往下看,或者从左往右看,并不是排成一条线的,也就说没有对齐!


制作图集的要点#

在美术同事制作过程中,强烈建议每个表情都是居中对齐:即保证上和下,左和右之间的空白间隙是一致的!

如下图所示的表情,上和下的间距很明显就是不一样的,上方间距小于下方间距。美术给出的解释是:表情底部有阴影。

wpsAF3D.tmp

 

图片间隙不相同?#

如果你们美术同事设计的单张图片的上下留边,或左右留边是不相同的,那要如何处理呢?

在TextMeshPro的图集设置中,可以通过(Gloable)offset y  进行偏移值,让表情对齐,它会自动进行保存,并在保存后,让初始值变为0

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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