UGUI组件之快速消息提示(飘字)

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效果预览#

quickmsg


使用情景#

几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。

开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。


组件源码#

核心代码

每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字

对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。

https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsg.cs


动画控制

飘字出现的淡入淡出,从小变大,往上升的动画控制逻辑

https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsgAnimator.cs


第三方开源库

本组件使用Dotween进行动画方面的表现,Dotween免费版的版的功能也足够使用。

关于Dotween的使用,可以浏览我之前的博客


使用示例#

示例工程:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/


调用代码

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class QuickMsgDemo : MonoBehaviour
{
    public Button BtnTest;
    public int MsgIndex = 0;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        BtnTest.onClick.AddListener(OnQuickMsg);
    }

    void OnQuickMsg()
    {
        XUIMidMsg.QuickMsg("test - " + MsgIndex);
        MsgIndex += 1;
    }
}
复制代码
作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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