Windows文件夹共享和Unity的PersisterdataPath

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在共享机上存放unity开发的pc版本游戏,在其它机器双击就可以运行,但会遇到问题,比如:

游戏是需要下载资源的,默认情况下unity下载的资源是存放在persisterdataPath目录的,对于windows来说是在:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\XX公司名\XX游戏名

但如果直接在共享目录下双击运行,那么persisterdataPath指向的是共享机,而不是自己机器的目录,这样很可能会出现每次重新运行又要再次下载资源。

解决办法就是把游戏从共享盘拷贝到自己的机器上运行。

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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