foreach Transform 同时chils.setParent引起的bug

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6866344.html



Transform继承自IEnumerable,可以对它进行迭代。但当你在迭代的同时,又对child进行setParent操作时,会出现意想不到的结果。

下面是我使用foreach和getchild得到的bug,及解决办法。

使用foreach#

当在使用foreach获取所有的child,并且同时修改child的parent为其它,会出现只能修改部分,但不会报错。

复制代码
foreach (var tran in rideEffect.InstanceAsset.transform)
{
    var child = tran as Transform;
    if (child == null)
    {
        continue;
    }
    KTool.SetChild(child, boneTrans.transform);
}
复制代码

 

使用GetChild#

使用getchild获取每一个child,同时设置child的parent为其它时,会报:Transform child out of bounds

var childCount = rideEffect.InstanceAsset.transform.childCount;
for (int idx = 0; idx < childCount; idx++)
{
    var child = rideEffect.InstanceAsset.transform.GetChild(idx);
    KTool.SetChild(child, boneTrans.transform);
}

 

解决办法#

添加一个扩展方法获取所有的childs,存起来。

或者也可以不写扩展方法,直接使用List<Transform>存child。

复制代码
public static IEnumerable<Transform> GetChildren(this Transform tr)
{
    List<Transform> children = new List<Transform>();
    foreach (Transform child in tr)
    {
        children.Add(child);
    }
    // You can make the return type an array or a list or else.
    return children as IEnumerable<Transform>;
}
复制代码

调用方法,这样就可以修改完全部的child

var childs = rideEffect.InstanceAsset.transform.GetChildren();
foreach (var child in childs)
{
    KTool.SetChild(child, boneTrans.transform);
}
作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(1725)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· PostgreSQL 和 SQL Server 在统计信息维护中的关键差异
· C++代码改造为UTF-8编码问题的总结
· DeepSeek 解答了困扰我五年的技术问题
· 为什么说在企业级应用开发中,后端往往是效率杀手?
阅读排行:
· 10亿数据,如何做迁移?
· 推荐几款开源且免费的 .NET MAUI 组件库
· 清华大学推出第四讲使用 DeepSeek + DeepResearch 让科研像聊天一样简单!
· 易语言 —— 开山篇
· Trae初体验
点击右上角即可分享
微信分享提示
CONTENTS