foreach Transform 同时chils.setParent引起的bug
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Transform继承自IEnumerable,可以对它进行迭代。但当你在迭代的同时,又对child进行setParent操作时,会出现意想不到的结果。
下面是我使用foreach和getchild得到的bug,及解决办法。
使用foreach#
当在使用foreach获取所有的child,并且同时修改child的parent为其它,会出现只能修改部分,但不会报错。
foreach (var tran in rideEffect.InstanceAsset.transform) { var child = tran as Transform; if (child == null) { continue; } KTool.SetChild(child, boneTrans.transform); }
使用GetChild#
使用getchild获取每一个child,同时设置child的parent为其它时,会报:Transform child out of bounds
var childCount = rideEffect.InstanceAsset.transform.childCount; for (int idx = 0; idx < childCount; idx++) { var child = rideEffect.InstanceAsset.transform.GetChild(idx); KTool.SetChild(child, boneTrans.transform); }
解决办法#
添加一个扩展方法获取所有的childs,存起来。
或者也可以不写扩展方法,直接使用List<Transform>存child。
public static IEnumerable<Transform> GetChildren(this Transform tr) { List<Transform> children = new List<Transform>(); foreach (Transform child in tr) { children.Add(child); } // You can make the return type an array or a list or else. return children as IEnumerable<Transform>; }
调用方法,这样就可以修改完全部的child
var childs = rideEffect.InstanceAsset.transform.GetChildren(); foreach (var child in childs) { KTool.SetChild(child, boneTrans.transform); }
作者:赵青青 一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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分类:
Unity 技术积累
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