U3D-页游-检测机制-webplayer-调试方法

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5800817.html



前言#

页游目前有两个客户端入口:

  1. 网页端 (unity webplayer)
  2. 游戏微端 (unity standalone)

关于微端的技术,可参考我之前的文章:

dotNet开发游戏微端

游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具

总体思想#

近日为提高页游的转化率,在做页游的检测机制,现把这个检测机制的思想及相关知识分享一下。大概就是浏览器-webplayer插件-操作系统-浏览器的一些信息检测和处理。

总体思想是,如果玩家不能通过网页启动游戏,根据操作系统区分,WIN7及以上优先安装微端,XP或其它操作系统建议下载webplayer插件

PS:关于webplayer 技术是否过时,官方是否不支持之类话题,此处不过多的讨论,如果是新的网页游戏项目建议使用webgl开发。

检测脚本:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/blob/master/web-w3c/detect-for-webplayer.js

大致的原型检测流程图如下:

机制流程图#

测试环境#

  • windows 10 x64
    • ie 11 ,edge ,firefox 48 , 360极速浏览器8.7-chrome50
    • ie Test
  • windows 7 x64(SP1)
  • ie 11 ,firefox 48, chrome 52, 360极速浏览器8.7-chrome50
  • windows xp x86(官方原版)
  • ie 6 ,firefox 48, chrome 52

Unity Webplayer#

Player Plugin Mono#

网页播放器是由3个组件所构成的,分别是插件,播放器和Mono。播放器是执行你的游戏并为你加载资源的Unity运行时。它是和你制作Standalone游戏的时候所使用的运行时是一样的(或多或少)。

这个运行时需要Mono运行正确。(因为你的游戏使用的JavaScript、C#或者Boo脚本是需要依赖于Mono的)。

最后,这个插件是连接网页浏览器和运行时的中间件。该插件在Windows系统下对于IE浏览器下是ActiveX控件(OCX)的形式,对于其他类型的浏览器则是NPAPI-style动态连接库,而Mac下则是一个.plugin。

摘自:http://www.ceeger.com/Manual/TroubleShootingWebplayer.html

安装unity webplayer插件之后,在以下路径可以看到webplayer插件的一些文件

Copy
c:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Unity\WebPlayer\

loader(插件)#

路径:Unity\WebPlayer\loader\

功能:Unity为浏览器提供的插件

  • UnityWebPluginAX.ocx
  • npUnity3D32.dll
  • UnityWebPlayerNP.map
  • info.plist

mono(运行时)#

路径:Unity\WebPlayer\mono\Stable5.x.x\

功能:为mono提供运行时

  • Data\
  • mono-1-vc.dll
  • info.plist

Unity\WebPlayer\mono\Stable5.x.x\Data\lib\

  • System.Core.dll
  • System.dll
  • mscorlib.dll
  • Mono.Security.dll

player(播放器)#

路径:Unity\WebPlayer\player\Stable5.x.x\

功能:网页播放器?真正的播放器,类似flash player?

  • Data\
  • wrap_oal.dll
  • webplayer_win.dll
  • info.plist

Unity\WebPlayer\player\Stable5.x.x\Data\

  • lib\
  • unity default resources

Unity\WebPlayer\player\Stable5.x.x\Data\lib\

  • UnityEngine.dll
  • CrossDomainPolicyParser.dll

CrossDomainPolicyParser(跨域政策解析器)

检测操作系统和浏览器#

检测操作系统和浏览器信息#

开源JS脚本:https://github.com/bestiejs/platform.js

使用方法:(建议在浏览器的控制台中运行)

  • 检测操作系统
    • platform.os.family(家族): Windows XP,7,NT,版本:Server R2 10等
  • 检测浏览器
    • platform.name; platform.version,比如chrome 54,IE 11,Firefox 48 等

浏览器是否安装webplayer#

对于chrome 52(不支持webplayer),假如你的操作系统上安装了webplayer插件,那么可以检测出安装了webplayer,但如何检测是否可以运行呢?

方法一
IE内核使用ActiveX,其它内核使用插件检测,mimeType
资料:http://docs.unity3d.ru/Manual/Detecting the Unity Web Player using browser scripting.html

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//just install in os , not detect support function HasInstallWebPlayer() { var tInstalled = false; if (navigator.appVersion.indexOf("MSIE") != -1 && navigator.appVersion.toLowerCase().indexOf("win") != -1) { tInstalled = detectUnityWebPlayerActiveX(); } else if (navigator.mimeTypes && navigator.mimeTypes["application/vnd.unity"]) { if (navigator.mimeTypes["application/vnd.unity"].enabledPlugin && navigator.plugins && navigator.plugins["Unity Player"]) { tInstalled = true; } } return tInstalled; }

方法二

Copy
function GetUnity() { if (typeof unityObject != "undefined") { return unityObject.getObjectById("unityPlayer"); } return null; }

WebPlayer是否运行成功#

参考资料:http://www.ceeger.com/Manual/Working_with_UnityObject.html

通过unity提供的UnityObject.js来检测,UnityObject简化了Unity的内容嵌入到HTML中。它具有检测Unity网络播放器插件的功能,初始化网络播放器的安装和嵌入Unity的内容

注意事项

  • 在WIN 10 + IE 11 安装了web player,但运行失败
  • 360极速浏览器 使用chrome50的内核,但依然可以运行webplayer(win 10 x64)
Copy
function UnityRunCallback(result) { var unityDiv = document.getElementById('unityPlayer'); if (!result.success) { alert("webplayer 启动失败"); } alert("webplayer 启动成功"); } function RunUnity(){ var width = document.documentElement.clientWidth; var height = document.documentElement.clientHeight; var params = { disableContextMenu: true, disableExternalCall: false, backgroundcolor: '000000', bordercolor: "000000", textcolor: "FFFFFF" } unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", width, height, params, null, UnityRunCallback); }

JS技术知识#

  • string 转int
  • Number 或 parseInt(建议)
  • 判断 object是否为null
  • typeof xxobj == "undefined"

JS全局函数,比window.onload 还更早执行,如下所示:

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if (typeof unityObject != "undefined") { var width = document.documentElement.clientWidth; var height = document.documentElement.clientHeight; var params = { disableContextMenu: true, disableExternalCall: false, }; unityObject.setBaseDownloadUrl("http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x"); //通过webplayer自启动,在callback中处理 unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", width, height, params, null, unityLoaded); }

webplayer调试#

浏览器是否可运行webplayer#

  1. 浏览器访问 http://unity3d.com/cn/webplayer/setup

如果当前使用的浏览器支可运行web player,则可以看到webplayer的版本号和缓存的文件信息,否则运行失败。

查看游戏的运行日志#

On Windows 7 the debug log is located at C:\Users*Your User Name Here*\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log

webplayer调试模式#

在浏览器中调试Unity web player的方法:按住 ALT键,然后点击右键 - Release Channel - Dev

调用浏览器的控制台打印日志#

在unity的脚本中(C#)调用下列方法,可以将日志打印在浏览器的console

Copy
Application.ExternalCall( "console.log", "my log message" );

参考:http://stackoverflow.com/questions/25860597/unity-web-how-to-show-debug-log-in-browser-inspector-rather-then-library-lo

扩展资料#

IE6倒计时#

查看IE6在各国家的占用率
https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/ie6countdown/

浏览器官网下载#

Firefox 火狐
https://www.mozilla.org/zh-CN/firefox/new/

Chrome 离线版

https://support.google.com/chrome/answer/126299?hl=zh-Hans

https://www.google.com/chrome/browser/desktop/index.html?platform=win&extra=stablechannel&standalone=1

https://www.zhihu.com/question/19981495

====== 如安装遇到错误码:0x80004002 ,请自行科普

扩展阅读#

unity3d webplayer UnityObject 你不知道的秘密

浏览器运行webplayer测试#

下面以各个浏览器在安装webplayer插件之后,运行webplayer的测试,因操作系统环境,或浏览器是否官网版 等原因,存在一定的局限性,欢迎各位指正。

微软#

  • xp

    • IE 6.7 运行失败
  • win 7

    • IE 9,10,11 运行成功
  • win10

    • IE 11 运行成功
    • edge 不支持

firefox#

firefox 全系列运行成功

PS: firefox 是否存在部分版本可以运行?

google#

chrome45及以上运行失败,之前的版本则可以运行

chrome 45 移除了NPAPI

chrome地址栏输入 chrome://plugins/ 查看chrome启用的插件

PS:国产基于chrome内核的浏览器是否有做过修改?比如基于chrome 50但也可以运行webplayer成功,但google官方下载的chrome是运行失败的。

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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