C#添加测量运行时间
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使用范围#
使用模块化开发,每个模块都有初始化功能,初始化功能可能包括:加载配置表,初始化事件,初始化设置
那么如果想测量每个模块的Init时间呢?Net框架已经提供了测量运行的方法
System.Diagnostics
System.Diagnostics 命名空间包含具有以下功能的类型:能让你与系统进程、事件日志和性能计数器之间进行交互。
子命名空间包含具有以下功能的类型:与代码分析工具进行交互,支持协定,扩展对应用程序监控和检测的设计时支持,使用 Windows 事件跟踪 (ETW) 跟踪子系统来记录事件数据,在事件日志中进行读取和写入,收集性能数据,以及读取和写入调试符号信息。
System.Diagnostics.Stopwatch#
提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间。
MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.diagnostics.stopwatch(v=vs.110).aspx
Help组件#
public class PerformanceHelper { // 添加性能观察 public static void AddWatch(Action del) { AddWatch("执行耗费时间: {0}s", del); } public static void AddWatch(string outputStr, Action del) { if (Debug.isDebugBuild)//判断是否检测运行时间 { System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 开始监视代码运行时间 if (del != null) { del(); } stopwatch.Stop(); // 停止监视 TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; // 获取当前实例测量得出的总时间 double millseconds = timespan.TotalMilliseconds;//总毫秒数 decimal seconds = (decimal)millseconds / 1000m; Debug.Log(string.Format(outputStr, seconds.ToString("F7"))); // 7位精度 } else { if (del != null) { del(); } } } }
使用方法#
public class GameSetting { //初始化 public void Init() { PerformanceHelper.AddWatch("Init Gamesetting :{0}s",LoadConfig); } public void LoadConfig() { //TODO 加载配置表 } }
作者:赵青青 一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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分类:
C#和.Net
, Unity 技术积累
标签:
unity
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