NVIDIA显卡设置

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在玩3D游戏时,因为我的显卡不是特别给力,所以针对性能做出牺牲质量换取性能的调整。

简单设置#

简单的方法是,3D设置-通过预览调整图像设置,根据偏重点来设置平衡:性能或者质量。

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高级设置#

如果你想自行设置每一处细节,可以适当地修改以下设置

1、各向异性过滤:关,2x,4x,8x,16x,数字越大,消耗越高,可根据显卡强劲来设置

2、垂直同步:关了性能会提升,但画面也许会撕裂,也和显示器的刷新频率有关,我的显示器是60HZ,我选择关闭

3、最大预渲染帧数:根据情况调节,如果卡,将帧数调低

4、电源管理:设置为 最高性能优先 (笔记本用户请考虑电量)

5、纹理过滤质量:设置为 性能 (强劲显示可选择质量)

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向异性过滤 #

向异性过滤 (Anisotropic Filtering )可以从0级设置到16级,对显卡的消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。大家对自己手头的显卡酌情考虑开启或关闭。,它是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。

垂直同步

垂直同步这项功能还是比较实用的,如果强行设置为关,那么在游戏过程中如果帧数高于屏幕刷新率,将可能会出现大量的画面撕裂问题。如果强行设置为开,那么在帧数低于屏幕刷新率的时候,将会出现严重的操作延迟。此时“自适应”选项派上了用场,当帧数高于60时自动开启垂直同步以避免画面撕裂,帧数低于60的时候将自动关闭垂直同步以避免操作延迟,玩家可以根据自己的需要来调整这一选项。

针对某一程序具体设置#

管理3D设置中,切换到程序中,针对程序进行特殊定制。可以添加你想要的程序

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Droid4x例子#

1、添加Droid4x程序,针对Droid4x进行特定设置

2、【纹理过滤质量】修改为【性能】

AMD显卡用户请设置Texture Filtering Quality->Performance

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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2013-12-26 贴图在Unity中的设置
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