C# Enum 进行逻辑运算

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4821224.html



Enum定义#

enum 全称(Enumeration),即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。

通常情况下,最好是在命名空间內直接定义 enum,以便该命名空间中所有的类都能够同样方便地访问它。

当然,也可以把enum嵌套在类或结构体中。

Enum默认值#

默认情况下,第一个枚举数的值为 0后面每个枚举数的值依次递增 1

例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等.

例如,下面的枚举,Sat 是 0,Sun 是 1,Mon 是 2 等.
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

如下面的示例所示枚举数可用初始值来重写默认值。

enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};


在此枚举中,强制元素序列从 1 而不是 0 开始。 但是,一般建议包括值为 0 的常量。 有关更多信息,请参见 枚举类型(C# 编程指南)
每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除 char 以外的任何整型。 枚举元素的默认基础类型为 int。 要声明另一整型枚举(如 byte),请在标识符之后紧跟类型,然后再使用冒号,如下面的示例所示。

enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

enum 的标准类型为 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

可以给 Days 类型的变量赋以基础类型范围内的任何值,所赋的值不限于已命名的常数。
enum E 的默认值为表达式 (E)0 生成的值。

注意事项#

枚举数的名称中不能包含空白。


枚举最常用在的地方,就是搭配 swith case 來完成 if else 的功能;

enum参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/sbbt4032(v=vs.120).aspx

FlagsAttribute#

enum搭配  Flags(System.FlagsAttribute)属性 ,指示可以将枚举作为 bit field(即一组标志)处理。这样就可以对其执行 AND与(&)、OR或(|)、NOT非(~) 和 XOR异或(^) 位元运算。

C#逻辑运算符 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6a71f45d.aspx

FlagsAttribute参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.flagsattribute.aspx

 

逻辑运算Demo#

定义Enum#

创建一个enum为CWeaponType

[System.Flags]
public enum CWeaponType
{
    Unknow=0,
    Normal=1, // 出击武器
    Mat=2,    // 进化未知素材
    Cat=4,    // 进化素材猫 
    Mouse=8,  // 进化素材鼠
    Plus=16,   // 加蛋
    Exp=32,    // 经验猪
    WakeUp=64, // 觉醒碎片
    Money=128,  // 金钱猫
    Crit=256,   // 暴击碎片
    Fragment=512,// 英灵碎片
    
    Weapon = Normal | Fragment //武器
}

Enum的逻辑运算#

判断fragment是否为武器

private void Start()
{
    var type1 = CWeaponType.Fragment;
    var type2 = CWeaponType.Exp;
    var log1 = string.Format("{0} is weapon:{1}", type1, (int) (CWeaponType.Weapon & type1) != 0);
    var log2 = string.Format("\t {0} is weapon:{1}", type2, (int) (CWeaponType.Weapon & type2) != 0);
    Debug.LogWarning(log1 + log2);
}

运行结果#

Fragment is weapon:True     Exp is weapon:False

此demo 就是判断 fragment 是否属于weapon?

代码中使用 & 符号判断,结果为 0 就不属于,结果为(int)CWeaponType.Fragment 就是属于。

 

 Enum实用方法#

字符串转成枚举#

CWeaponType type= (CWeaponType) Enum.Parse(typeof (CWeaponType), "Normal");

枚举类型转成字符串

string enumName=Enum.GetName(typeof (CWeaponType), 4);
//结果输出: Cat

参考资料#

http://www.dotnetperls.com/enum-flags

http://www.dotblogs.com.tw/atowngit/archive/2009/11/19/12051.aspx?fid=70079

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(6443)  评论(1编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· PostgreSQL 和 SQL Server 在统计信息维护中的关键差异
· C++代码改造为UTF-8编码问题的总结
· DeepSeek 解答了困扰我五年的技术问题
· 为什么说在企业级应用开发中,后端往往是效率杀手?
阅读排行:
· 10亿数据,如何做迁移?
· 推荐几款开源且免费的 .NET MAUI 组件库
· 清华大学推出第四讲使用 DeepSeek + DeepResearch 让科研像聊天一样简单!
· 易语言 —— 开山篇
· Trae初体验
CONTENTS
点击右上角即可分享
微信分享提示