Auto Clear Unity Console Log

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功能#

可以在Editor模式下执行,当然也可以Runtime模式下执行,自动清除 Console的log信息

image

功能需求#

当在制作Editor的一些功能时,常常需要手动的点击Console窗口的Clear来清除日志,通过这个方法可以很方便的在脚本编译后自动清除日志

复制代码
[InitializeOnLoad]
[ExecuteInEditMode]
public partial class CSimulateEnv : MonoBehaviour
{
    static CSimulateEnv()
    {
       ClearLog();
    }
}
复制代码

示例代码#

复制代码
using System.Reflection;
using UnityEngine;

public class ClearTest : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ClearLog();
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button(" clear "))
        {
            ClearLog();
        }
    }

    public void ClearLog()
    {
        var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.ActiveEditorTracker));
        var type = assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries");
        var method = type.GetMethod("Clear");
        method.Invoke(new object(), null);
    }
}
复制代码

参考资料#

http://answers.unity3d.com/questions/10580/editor-script-how-to-clear-the-console-output-wind.html

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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