uGUI练习(四) Light UI

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3972849.html



练习目标#

在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光

步骤#

1、创建一个Panel,默认是没有材质的

image

2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质

image

3、选择完材质之后,在Game视图,我们创建的Panel不见了,选择Canvas 修改Render Mode

image

4、创建一个Point Light,调整好位置

image

5、尝试修改 Light的参数

imageimage

Light UI 效果#

Light UI

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(2761)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
阅读排行:
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤
历史上的今天:
2013-09-15 Unity3D MainCamera和NGUI UICamera的小插曲
CONTENTS
点击右上角即可分享
微信分享提示