理解lua中 . : self

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前言#

在LUA中,经常可以看到:. self,如果你学习过Java或C#语言,可以这样理解

.对于c#和java的静态方法
:相当于是实例方法

今天在CSDN上看到一篇博客写的很清楚,转载过来

原文出处:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233

 

lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号调用,这里简单的说明一下原理。

点号(.)定义和调用#

girl={money=200}
function girl.goToMarket(girl,someMoney)
    girl.money= girl.money -someMoney
end
 
girl.goToMarket(girl,100)
print(girl.money)

可以看出,这里进行了方法的点号定义和点号调用。

冒号(:)定义和冒号调用#

boy={money=200}
function boy:goToMarket(someMoney)
    self.money = self.money -someMoney
end
boy:goToMarket(100) -- 注意这里的boy:goToMarket(100) -> boy.goToMarket(self,100)
print(boy.money)

这里进行了冒号定义和冒号调用。

运行结果#

以上的打印结果都是100。

可以看出,冒号定义和冒号调用其实跟上面的效果一样。把第一个隐藏参数省略了,而该参数self指向调用者自身

 

相互调用#

当然了,我们也可以点号定义冒号调用,或者冒号定义点号调用如:

man={money=200}
function man.goToMarket(self,someMoney)
    self.money = self.money -someMoney
end
man:goToMarket(100) -- 注意这里man:goToMarket(100) ->man.goToMarket(self,100)
print(man.money)

相互调用运行结果#

image

 

总结#

冒号只是起了省略第一个参数self的作用,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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