关于数据结构(二)

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html



 

接着上文<<关于数据结构(一)>>,关于数据结构,在实际的开发中或多或少都有涉及到,只是看自己平时没有积累到。下面是我在项目中的几个实例:

一、UI返回功能#

有六个大的UI部分,每一个大部分里面还有具体的条目,当然不管是大条目还是点击进去后的子条目在顶部都会有一个 Back(返回) 按钮,点击后可以返回上一次所在的UI

image image 点击返回,回到上一次所在的UI

思路分析#

每一次点击,都把它存储起来,如果要返回就显示上一次点击的UI,存储结构如下图所示

image

实现方法#

根据我们学过的知识可知,它的顺序是先进后出 = 栈 (Stack)

所以我们就可以存储点击过的UI放在一个栈中保存,点击返回时,再从中取出

二、当前正在CD技能#

在游戏中,有可能同时出现多种技能。当角色需要发动技能时,我们都会进行条件检查,比如是否在CD。

我们在发动每一个技能时,会把技能存储起来,当检查时,就只需要把当前要发的技能ID和所有正在CD技能List进行比较

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(353)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· PostgreSQL 和 SQL Server 在统计信息维护中的关键差异
· C++代码改造为UTF-8编码问题的总结
· DeepSeek 解答了困扰我五年的技术问题
· 为什么说在企业级应用开发中,后端往往是效率杀手?
阅读排行:
· 10亿数据,如何做迁移?
· 推荐几款开源且免费的 .NET MAUI 组件库
· 清华大学推出第四讲使用 DeepSeek + DeepResearch 让科研像聊天一样简单!
· 易语言 —— 开山篇
· Trae初体验
CONTENTS
点击右上角即可分享
微信分享提示