UIButton vs UIEventListener 事件处理
NGUI的事件
在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多。
当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,ButtonMessage 等等,但我用的最多的就是UIButton和UIEventListener
我们知道,只要一个GameObject上添加了Collider(BoxCollider)并且它放在UICamera所渲染的Layer下,
OnClick函数
那么当你在脚本中写OnClick()函数时,当我们单击这个Collider时,就会触发这个OnClick()函数。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ClickTest : MonoBehaviour { void OnClick() { CBase.Log("click"); } }
事件调用堆栈
(图) 调用堆栈
UIEventListener
因此,我们要使用UIEventListener 来响应UI事件,我们需要做两件事
1)给UI控件添加BoxCollider,同时添加UIEventListener脚本
2) 调用委托的方法
UIEventlistener的函数
UIEventlistener的源文件放在Scripts/Internal/下,可知这个脚本的重要性。
打开这个脚本,可以看到里面写了很多的委托。
UIEventListener用法一
UIEventListener.Get(gameObject).onClick += MyClickFunction;
其实就是在执行OnClick() 方法,而OnClick()是VoidDelegate(Gameobject go)
UIEventListener用法二
StartBtn.GetComponent<UIEventListener>().onClick = OnButtonClick; void OnButtonClick(GameObject obj)
UIButton
基本上来说如果只是处理事件,可以用UIEventListener代替UIButton
UIButton的不同状态图片功能和以前2.X版本中的ImageButton功能非常相似
文献资料
另附这篇文章写的很不错:使用UIEventListener响应NGUI事件