SendMessage,BroadcastMessage

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三者比较#

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用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

例子:

广播消息#

void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptions options);

 

向上发送消息#

void SendMessageUpwards(string methodName, SendMessageOptions options);

void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

 

发送消息#

void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

void SendMessage(string methodName, SendMessageOptions options);

 

SendMessageOptions#

SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)

SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。

接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为SendMessageOptions.RequireReceiver时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。

示例代码#

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void ApplyDamage(float damage) {
        print(damage);
    }
    void Example() {
        BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
        SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
        SendMessage("ApplyDamage", 5.0F);

    }
}

文档资料#

Component是一切附加到游戏物体的基类,参见:http://game.ceeger.com/Script/Component/Component.html

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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