Unity By Reflection Update Scripts

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3848013.html



App热更新需求#

我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) 。但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以有谁都可以帮助我?

思路分析#

把你的脚本通过MonoDevelop/VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到你的unity project的Resource文件夹,把扩展名从xx.dll改成xx.bytes

根据这个手册,我可以包括脚本,bytes(二进制数据),并通过反射加载它们。

我了解所有的步骤,除了:我要怎样编译单个文件得到其字节码?是否有任何教程/帮助?

Solution(解决办法)#

1.Open Monodevelop and create C#Library project
2.Add UnityEngine.dll to References
3.Compile your scripts
4.Copy bin/xx.dll from your library project folder to Assets of your unity project and change extension from .dll to .bytes
That's all.

原理分析#

把Scripts打包进AssetBundles中,在游戏运行时动态下载Assetbundle,通过Reflection来加载并执行其中的方法。

在Android平台是可行的,但IOS是不可行的,因为Apple不允许这么做。

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(693)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
阅读排行:
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤
CONTENTS
点击右上角即可分享
微信分享提示