Unity Chan 2D Asset
Unity Chan 2D Asset
4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量。
下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html
以下介紹package裡的檔案。
Sprites
场景元素
主角(像素风格)
清单
1.背景圖 後景、前景各一張
2.箱子一張(可分割為四個箱子)
3.怪物一只3 frame
4.2D 角色 8bit風格 2 frame
5.Untiy Chan 去背logo一張
6.2D 角色 [idle] 3 frame 、 [Hurt] 2 frame 、[Run] 8 frame、[Jump] 7 frame
動作
這次的角色控制器只有一個,而Layer有兩個,為Base Layer、Damage Layer
Base Layer
包含了Idle、移動、跳躍的功能,其中跳躍為blend tree,包含了上升動作、最高點、降落。
Damage Layer
包含滯空時受傷、一般受傷、無敵及無動畫狀態。
Scripts
稍微瀏覽了一下腳本內容,有些用了一些Unity特有的API,以下進行各個腳本簡介。
1.AudioSourceController
使用了Singleton,只允許創造一個實例,該腳本只包含一個方法 +PlayOneShot , 進行播放 聲音的行為。
2.BlockController
設定箱子的bool及OverlapArea判斷該物件是否能被摧毀,OverlapArea簡單來說就是判斷角色 是在上面踩著(不摧毀),還是由下往上跳躍撞擊(摧毀),並產生broken物件。
3.BrokenBlockController
給予子物件force,能夠朝四周發射產生爆破效果。
4.CameraController
設定遊戲時,攝影機跟隨的行為及通關的point,當攝影機座標超過通關ponit即切換場景。
5.CoinController
觸發器,當角色碰到此物件,會執行PointController。
6.Demo
設定了角色語音。
7.IntroCameraController
設定開頭移動動畫,速度由場景載入速度與Clip決定,並且當Clip播放完畢時切換場景。
8.LoadingController
延遲三秒切換場景。
9.Loop
觸發器,如果碰到的東西是角色,就執行transform.position的行為,該腳本用於角色在Start場景時,從左邊出去;從右邊進來,反之從右邊出去,從左邊進來。
10.PointController
金錢計算腳本,計算總分及coin,同樣使用Singleton,已確保+AddCoin 都是同一個實例。
11.SceneNameAttribute
編輯模式才會執行,該腳本繼承PropertyAttribute,可以在Insperctor視窗設定自己的值,而 這邊使用的值是NextSence,當其他腳本宣告[sceneNames]即可在Insperctor視窗使用。
12.StartController
第一個場景所使用的腳本,當按下keycode.x就會切換場景並播放開始的SE。
13.TimeController
遊戲時間的管理者,當remainingTime = 0時,即"TimeOver",會切換下一個設定的場景。
音樂及音效
音樂三首、音效4種、語音5種。
場景(完整Game)
這次場景有5個,其中一個是Introduction_Demo,單純Demo用的場景。
再來是Start , 也就是一開啟遊戲時顯示的GUI.
接續的場景是Loading 1-1 顯示角色、關卡的資訊。
另外兩個是Intro 1-1 、 World 1-1
Intro 1-1 是開頭動畫,除了不能移動外,剩下的物件大抵都與 World 1-1 相同。
而World 1-1 就是實際遊玩的場景了。
WEB试玩版
官方也很好心的提供了web試玩版,官方範例試玩版
本篇介紹到此結束
大家有空兒可以玩玩裡面的東西
资料
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