2D Skeletal Animation Ready

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骨骼动画 Cool#

昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool !

刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会很方便

骨骼素材#

当然在学习过程中,找骨骼动画的素材非常不容易啊,以下的素材都是在国外网站上收集到的(非商业用途),分享给需要的朋友 2D Skeletal Animation Ready.unitypackag http://pan.baidu.com/s/1bnEe3t9

 Zippy Orc

ElfSpineboy

Goblinready

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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