EZ GUI Button和Checkbox创建
第一次接触EZ GUI,记录学习过程
准备工作
导入资源
导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage
我的工程目录
Hierarchy结构
菜单栏增加项
可以发现菜单栏多了些工具选项
创建Button
1、新建一个 Layer ,命名 “GUI”
2、创建一个新的GameObject ,命名 “UIManager”,挂上 “UIManager.cs” 脚本,Reset它的Transform
3、创建一个新的Camera,命名“UI Camera”,删除Camera上的其它三个Compent,只留下Transform和Camera组件
4、拖动 UI Camera 作为 UIManager 的子物体
5、修改UI Camera和Main Camera的参数如下:
6、创建一个新的 GameObject ,作为UIManager的子物体,Reset 它的Transform,并命名为 Button
7、选中 Button ,执行 Component——>EZ GUI——>Controls——>Button
8、新建一个Button.mat,修改Shader为Sprite / Vertex Colored ,拖动给 Button
9、选中Button 执行 Window——>UI Control Editor 为各个状态赋予相应的图片
10、选中 Button 执行 Tools——>AB Software——>Build Atlas ,确认信息后,点击 Create ,可以看到控制台有Log 输出
11、查看目录 Sprite Atlases下是否生成一个帖图,同时还可以查看Button.mat也贴上了新合成的这张贴图
12、选中 Button 勾选 Pixel Perfect 或是修改 Width Height
创建Checkbox
Checkbox在EZ GUI 里叫做 ToggleButton
创建步骤与Button相似,不过添加的脚本是 UIState Toggle Button
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· NetPad:一个.NET开源、跨平台的C#编辑器
· PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂
· 凌晨三点救火实录:Java内存泄漏的七个神坑,你至少踩过三个!