Highlighting System

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Highlighting System#

image法线贴图漫反射着色器

Unity论坛:http://forum.unity3d.com/threads/143043-Highlighting-System-Released

需要条件#

Requires Unity 3.5.6 or higher.
This package requires Unity Pro, as it uses post-processing!
Now supports Unity iOS Pro! (Device with OpenGL ES2.0 required)

Highlighting System package allows you to easily integrate outline glow effect similar to those used in top AAA games.

三个高亮模式#

三个高亮模式可用以满足你的需求:

1. 一个强调突出有用的框架下鼠标光标目前的对象。

2. 如果你需要注意,闪烁可以使用某些对象(游戏教程项目为例)。

3. (淡入/淡出)不断强调可用于不断突出显示对象(可拾取物品或当前选定对象的示例)。这种系统适用于静态和皮肤网格,并完全记录(请参阅文档。highlightingsystemdemo文件夹的pdf内)。

高亮示例#

imageimageimage

imageimageimage

 

BASIC USAGE#

1.Drop HighlightingEffect component to your camera(s)

2.Add HighlightableObject component to the roots of your gameObjects on Awake():

protected HighlightableObject ho;
 
void Awake()
{
   ho = gameObject.AddComponent();
}

3.At runtime – call one of available methods to turn on/off, fade in/out highlighting, etc:

复制代码
// Fade in constant highlighting
ho.ConstantOn(Color.yellow);
 
// Turn off constant highlighting
ho.ConstantOffImmediate();
 
// Start flashing from blue to cyan color and frequency = 2f
ho.FlashingOn(Color.blue, Color.cyan, 2f);
 
// ...
复制代码

 

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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