Highlighting System
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Highlighting System#
Unity论坛:http://forum.unity3d.com/threads/143043-Highlighting-System-Released
需要条件#
Requires Unity 3.5.6 or higher.
This package requires Unity Pro, as it uses post-processing!
Now supports Unity iOS Pro! (Device with OpenGL ES2.0 required)
Highlighting System package allows you to easily integrate outline glow effect similar to those used in top AAA games.
三个高亮模式#
三个高亮模式可用以满足你的需求:
1. 一个强调突出有用的框架下鼠标光标目前的对象。
2. 如果你需要注意,闪烁可以使用某些对象(游戏教程项目为例)。
3. (淡入/淡出)不断强调可用于不断突出显示对象(可拾取物品或当前选定对象的示例)。这种系统适用于静态和皮肤网格,并完全记录(请参阅文档。highlightingsystemdemo文件夹的pdf内)。
高亮示例#
BASIC USAGE#
1.Drop HighlightingEffect component to your camera(s)
2.Add HighlightableObject component to the roots of your gameObjects on Awake():
protected HighlightableObject ho; void Awake() { ho = gameObject.AddComponent(); }
3.At runtime – call one of available methods to turn on/off, fade in/out highlighting, etc:
// Fade in constant highlighting ho.ConstantOn(Color.yellow); // Turn off constant highlighting ho.ConstantOffImmediate(); // Start flashing from blue to cyan color and frequency = 2f ho.FlashingOn(Color.blue, Color.cyan, 2f); // ...
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