Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。
UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。
UNITY_WII Wii游戏机平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客户端(使用这个必须另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。
判断Unity版本
也可以判断Unity版本,目前支持的版本
UNITY_2_6 平台定义为主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定义的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定义为主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定义的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定义为主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定义为主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定义为主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定义为主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定义为主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定义为主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1统一的平台定义。
UNITY_4_1 平台定义为主要版本的Unity 4.1。
UNITY_4_2 平台定义为主要版本的Unity 4.2。
运行平台
//获得当前运行平台 Debug.Log("plat = " + Application.platform);
//可以获取到的平台类型 public enum RuntimePlatform { OSXEditor = 0, OSXPlayer = 1, WindowsPlayer = 2, OSXWebPlayer = 3, OSXDashboardPlayer = 4, WindowsWebPlayer = 5, WiiPlayer = 6, WindowsEditor = 7, IPhonePlayer = 8, PS3 = 9, XBOX360 = 10, Android = 11, NaCl = 12, LinuxPlayer = 13, FlashPlayer = 15, }
示例
// JS function Awake() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } // C# using UnityEngine; using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } } // Boo import UnityEngine class PlatformDefines (MonoBehaviour): def Start (): ifdef UNITY_EDITOR: Debug.Log("Unity Editor") ifdef UNITY_IPHONE: Debug.Log("IPhone") ifdef UNITY_STANDALONE_OSX: Debug.Log("Stand Alone OSX") ifdef not UNITY_IPHONE: Debug.Log("not an iPhone")
文献资料
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html