u3d 模型ID配置
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3405879.html
换模型为什么要改代码 0.0
你没有逻辑ID->模型的配置么.
做2个配置..
分别是角色的ID对应模型路径.
然后是里面的动画名对应真实动画名.
比如
ID=1 path = "xxx"
你load的时候 直接根据角色ID来读取配置生成模型
然后再一个配置
ID=1 move="walk" attack="att"
ID=2 move="run" attack="att2"
你只需要读move和attack就好了,里面是实际的动画名
还有就是动作是一起的,要自己分割,0-10是idle,10-30 run .....
做成u3d编辑模式,叫美工自己填就好了
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· NetPad:一个.NET开源、跨平台的C#编辑器