Unity3D手势及重力加速度(神庙逃亡操作)
Unity实现神庙逃亡操作
现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的
游戏的操作:用手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。
今天用Unity来实现这样的功能
加速度坐标
Input.acceleration在手机中的坐标是这样的
示例代码
文档资料
Unity Input API
- Input.touches(触摸列表)
- TouthPase(触摸状态)
- Input.acceleration(加速度传感器)
Input (输入) 文档:http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· NetPad:一个.NET开源、跨平台的C#编辑器
· PowerShell开发游戏 · 打蜜蜂
· 凌晨三点救火实录:Java内存泄漏的七个神坑,你至少踩过三个!