Unity中小地图做法

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3309400.html



FPS游戏的小地图#

在FPS的这个Demo中,制作了一个小地图,效果图如下

image

主相机设置#

下面来看一下,主相机的设置

image

解释#

通过上面两幅图,能够看出来两个摄像机所渲染的Layer不一样,当然它们所在的Layer也不一样,所以就有了小地图。它其实所照射的场景是整个的游戏场景,而小地图摄像机

摄像机分屏#

通过一代码来演示摄像机的分屏

示例代码#

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// 把此脚本绑定在Main Camera上
/// 作用:
/// 日期:2013-09-09
/// </summary>

[AddComponentMenu("Zombie Killer/CamRect")]
public class CamRect : MonoBehaviour
{
    // 每帧调用此函数一次
    void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButton (0)) {
            //定义一个随机值
            float margin = Random.Range (0.0f, 0.3f);
            //相机被渲染到屏幕规范化坐标中的位置
            //Rect的范围在0(左/下) 到 1(右上)
            camera.rect = new Rect (margin, 1 - margin * 1.5f, 1 - margin * 2, 1 - margin * 2.5f);
        }
    }
}

操作步骤#

新建一个Scene,把此脚本绑定在Main Camera上,运行游戏

分屏效果#

image image

适用情况#

如果你的场景中需要使用多个Camera,就可以使用这个Camera的分屏。

资料#

此Demo来自《Unity3D手机游戏开发》,我通过看书,然后自己动手操作一遍,感谢金玺曾老师编写的教程!

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(1694)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
阅读排行:
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· NetPad:一个.NET开源、跨平台的C#编辑器
CONTENTS
点击右上角即可分享
微信分享提示