Mecanim分析
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3298652.html
前言#
目前我还只是学习到Mecanima的初级阶段,看完了阿赵的日志《Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程》,对Mecanima的了解更深入了一些,谢谢他的分享。
存在的问题#
Unity版本#
Unity 4.0
ab无法动态修改controller#
在正式项目中如果是需要从网络中下载模型,存在这样的一个问题Animator中的Controller不能修改,所以如果使用assetBundle动态加载,那么是不行的。
如果单机演示,那么就可以使用此新动画系统
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤