c++引用和指针

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指针和引用#

当我们需要在程序中传递变量的地址时,可以使用指针或引用。它们都可以用来间接访问变量,但它们之间有一些重要的区别。

指针是一个变量,它存储另一个变量的地址。通过指针,我们可以访问存储在该地址中的变量。指针可以被重新分配,可以指向不同的变量,也可以为NULL。指针使用*运算符来访问存储在地址中的值。

引用是一个别名,它为一个已经存在的变量提供了另一个名称。引用不能被重新分配,一旦引用被初始化,它将一直引用同一个变量。引用使用&运算符来声明和访问。

下面是一个简单的例子,演示了指针和引用的区别:

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#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; //引用和指针的例子 int run_ref_point() { int x = 10; int* ptr = &x; // 指针 int& ref = x; // 引用 cout << "x = " << x << endl;//10 cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//10 cout << "ref = " << ref << endl;//10 *ptr = 20; cout << "x = " << x << endl;//20 cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//20 cout << "ref = " << ref << endl;//20 ref = 30; cout << "x = " << x << endl;//30 cout << "*ptr = " << *ptr << endl;//30 cout << "ref = " << ref << endl;//30 return 0; }

在这个例子中,我们声明了一个整数变量x,并使用指针和引用来访问它。我们可以看到,指针和引用都可以用来访问变量的值,但是指针可以被重新分配,而引用不能

修改变量的值#

当我们需要在函数中修改变量的值时,可以使用指针或引用。下面是一个例子,演示了如何使用指针和引用来交换两个变量的值:

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#include <iostream> using namespace std; void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void swap(int &a, int &b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 10, y = 20; // 使用指针交换变量的值 swap(&x, &y); cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;//x = 20, y = 10 // 使用引用交换变量的值 swap(x, y); cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;//x = 10, y = 20 return 0; }

使用指针来交换变量的值需要传递变量的地址,而使用引用来交换变量的值则不需要。另外,使用引用来交换变量的值更加简洁和直观,因为它不需要使用*运算符来访问变量的值。

前面加&变成指针类型#

为什么在一个int类型的变量前加&就变成了指针?举个例子

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void swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int run_ref_point2() { int x = 10, y = 20; // 使用指针交换变量的值 swap(&x, &y); }

在C++中,&符号有两种含义:

  1. 取地址符:&符号可以用来获取一个变量的地址,例如int a = 10; int *p = &a;,这里的&符号就是取地址符,用来获取变量a的地址。

  2. 引用符:&符号还可以用来定义引用类型,例如int a = 10; int &b = a;,这里的&符号就是引用符,用来定义一个名为b的引用,它引用了变量a。

当我们在一个int类型的变量前加&时,它的含义是取地址符,表示获取该变量的地址。例如:

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int a = 10; int *p = &a; // 获取变量a的地址,并将其赋值给指针p

这里的&符号就是取地址符,用来获取变量a的地址。

如果我们想要定义一个引用,应该这样写:

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int a = 10; int &b = a; // 定义一个引用b,它引用了变量a

这里的&符号就是引用符,用来定义一个名为b的引用,它引用了变量a。

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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