获取Unity和UGUUI内置组件的属性名
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/14821582.html
需求来源#
在阅读UGUI的源码时,发现Unity对于私有字段才加了[[SerializeField]]标签,而public的没有,且在Editor扩展中,也是查找带序列化标签的私有字段进行修改,那么在开发编辑器插件时,就很有必要知道私有字段名,因为在Inspector中看到是公用字段名(如果切换到中文之后就是汉字),那么怎样获取这个序列化属性的名字呢?
快速获得属性名#
对于Unity自带组件的某些属性,如果你不知道属性名称,可以这样做:
- 选中组件中所在的GameObject,转到属性面板(Inspect)的组件上,把鼠标移到你要的属性上
- 按住Shift+右键 - 选择 打印属性路径(Print Property Path),在Console中就会打印你鼠标所在的属性名
PS. 对于自定义的脚本,如果是属性而不是字段,就是有get和set的,也是可以这样操作的,像这样的[SerializeField] public string LangId;
就无法使用。
ugui的源代码示例#
如果在编辑器开发要访问Selectable.cs这两个属性是m_Colors和m_TargetGraphic,而Inspector上显示的是colors和targetGraphic
// Colors used for a color tint-based transition.
[FormerlySerializedAs("colors")]
[SerializeField]
private ColorBlock m_Colors = ColorBlock.defaultColorBlock;
public ColorBlock colors
{
get { return m_Colors; }
set {if (SetPropertyUtility.SetStruct(ref m_Colors, value)) OnSetProperty(); }
}
// Graphic that will be colored.
[FormerlySerializedAs("highlightGraphic")]
[FormerlySerializedAs("m_HighlightGraphic")]
[SerializeField]
private Graphic m_TargetGraphic;
public Graphic targetGraphic
{
get { return m_TargetGraphic; }
set { if (SetPropertyUtility.SetClass(ref m_TargetGraphic, value)) OnSetProperty(); }
}
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· PostgreSQL 和 SQL Server 在统计信息维护中的关键差异
· C++代码改造为UTF-8编码问题的总结
· DeepSeek 解答了困扰我五年的技术问题
· 为什么说在企业级应用开发中,后端往往是效率杀手?
· 10亿数据,如何做迁移?
· 推荐几款开源且免费的 .NET MAUI 组件库
· 清华大学推出第四讲使用 DeepSeek + DeepResearch 让科研像聊天一样简单!
· 易语言 —— 开山篇
· Trae初体验
2016-05-28 Unity VR全景漫游