Unity SetActive Event

本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/13329933.html



网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了

Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效果。

用法:新建一个脚本挂在你需要监听变化的gameobject上,代码如下

Copy
using UnityEngine; using System; /// <summary> /// 把此MonoBehaviour挂在你需要监听的gameobject上 /// </summary> public class MonBehaviourEvent : MonoBehaviour { /// <summary> /// gameobject的SetActive事件变化通知 /// </summary> public Action<bool> OnActiveChange; void OnEnable() { OnActiveChange?.Invoke(true); } void OnDisable() { OnActiveChange?.Invoke(false); } }

扩展SetActive#

SetActive(true),会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=true,事件依然会发生;
SetActive(false),会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=false,事件依然会发生;

所以在调用SetActive之前需要进行判断,扩展了如下,对于

Copy
public static class GameObjectEx { public static void SetActiveX(this GameObject go, bool state) { if (go && go.activeSelf != state) { go.SetActive(state); } } public static void SetActive(this Component go, bool state) { if (go && go.gameObject && go.gameObject.activeSelf != state) { go.gameObject.SetActive(state); } } }
作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,转载之后请务必在文章明显位置标出原文链接和作者,谢谢。
如果本文对您有帮助,请点击【推荐】您的赞赏将鼓励我继续创作!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
posted @   赵青青  阅读(1444)  评论(1编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· PostgreSQL 和 SQL Server 在统计信息维护中的关键差异
· C++代码改造为UTF-8编码问题的总结
· DeepSeek 解答了困扰我五年的技术问题
· 为什么说在企业级应用开发中,后端往往是效率杀手?
阅读排行:
· 10亿数据,如何做迁移?
· 推荐几款开源且免费的 .NET MAUI 组件库
· 清华大学推出第四讲使用 DeepSeek + DeepResearch 让科研像聊天一样简单!
· 易语言 —— 开山篇
· Trae初体验
点击右上角即可分享
微信分享提示
CONTENTS