Unity SetActive Event
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网上查了一下Unity的SetActive变化事件没有找到,我想到用另一种思路来实现这个事件通知,它可用来调试是何处把某个gameobject隐藏掉了
Unity提供了这两个函数,OnEnable,OnDisable,当SetActive时会调用这两个函数,所在这两个函数中发出事件就可以实现想要的效果。
用法:新建一个脚本挂在你需要监听变化的gameobject上,代码如下
using UnityEngine;
using System;
/// <summary>
/// 把此MonoBehaviour挂在你需要监听的gameobject上
/// </summary>
public class MonBehaviourEvent : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// gameobject的SetActive事件变化通知
/// </summary>
public Action<bool> OnActiveChange;
void OnEnable()
{
OnActiveChange?.Invoke(true);
}
void OnDisable()
{
OnActiveChange?.Invoke(false);
}
}
扩展SetActive#
SetActive(true),会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=true,事件依然会发生;
SetActive(false),会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,就算对象之前本就是activeSelf=false,事件依然会发生;
所以在调用SetActive之前需要进行判断,扩展了如下,对于
public static class GameObjectEx
{
public static void SetActiveX(this GameObject go, bool state)
{
if (go && go.activeSelf != state)
{
go.SetActive(state);
}
}
public static void SetActive(this Component go, bool state)
{
if (go && go.gameObject && go.gameObject.activeSelf != state)
{
go.gameObject.SetActive(state);
}
}
}
作者:赵青青 一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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分类:
Unity 技术积累
标签:
unity
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