unity_animator_stop_replay(重新播放)

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对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原

问题描述#

特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此当不需要使用时不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。

解决办法#

  1. 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并拷贝动作相同的 animation clip
  2. 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧
  3. 设置 New State 为 Default State (默认播放)

重复播放#

Copy
m_animator.Play("attack_1",0,0f);

状态重置#

当动画播放完成后,重置状态

Copy
// 重置Animator public void ResetAnimator(){ m_animator.Play ("New State"); }

如上所说在放进对象池之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用ResetAnimator())即可。

其它信息#

部分参考:https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52813994,但作者提到的方法我测试不可行。

Copy
m_animator.Play ("New State"); m_animator.Update (0);

我的Unity版本: Unity5.3.7

作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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2013-10-15 Unity3D多人协作开发环境搭建
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