UGUI在两个UI间坐标转换

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在UGUI中,在两个Canvas之间进行坐标转换,从CanvasA下的坐标转换到CanvasB下。

或者在同一个界面下,从不同的节点下,转成相同的坐标。

函数定义

public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);

解释:

rect:目标界面的节点

screenPoint:要转换的节点屏幕坐标,如果worldCamera为空就返回 vector2.zero

cam:目标界面的camera,如果 Canvas 的模式为Screen Space - Overlay mode, the cam parameter should be null.

localPoint: 转换后的坐标点

返回值:判断此点是否在Rect所在的平面上

最后算出来的结果使用:rectTransform.anchoredPosition = localPoint

要转的节点屏幕坐标

var screenPoint = canvas.worldCamera.WorldToScreenpoint(obj.transform.position)

通过查看ugui的Slider(滑块)源码

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void UpdateDrag(PointerEventData eventData ,Camera cam) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(clickRect,eventData.position,cam,out localcursor) }
作者:赵青青   一名在【网易游戏】做游戏开发的程序员,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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