随笔分类 -  图形学

OpenGL,DirectX,Cg,Shader
摘要:Unity Shaders and Effects Cookbook 最近在读 《Unity Shaders and Effects Cookbook》 中文名称:《Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈》 书本源码 https://www.packtpub.com/books/content/sup 阅读全文
posted @ 2014-11-23 21:06 赵青青 阅读(2022) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text。 安装Sublime Text 1、下载 sublime Text2 官网:http://www.sublimetext.com/2,下载安装 2、安装Package Control 地址:h 阅读全文
posted @ 2014-11-23 19:24 赵青青 阅读(6690) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:保留标识符 除了下面列出的,任何以两个的下划线作为前缀(例如,__ newType)的标识符被保留。 注意,矩阵(matrix)和向量类型(vector types)(如half2x3或float4)不在该列表中,因为它们可以被用作标识符。不过,我们建议你把矩阵和向量类型的保留字,从而避免混淆 Cg 阅读全文
posted @ 2014-10-25 22:33 赵青青 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑