随笔分类 -  uGUI/Unity2D

Unity下一代GUI和Unity 2D功能的笔记
摘要:本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1、选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2、创建一个新的 阅读全文
posted @ 2014-03-15 17:14 赵青青 阅读(2584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数 background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3. 阅读全文
posted @ 2014-02-19 16:55 赵青青 阅读(12307) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:想充分利用图片空间? 我们用来做sprite的图片通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。 如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 其实这个功能要自己写也 阅读全文
posted @ 2014-02-13 17:24 赵青青 阅读(5680) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Unity2D功能 Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了。我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的。 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢? 其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机。这个都是可以在项目里面自己修改的。 而... 阅读全文
posted @ 2014-02-13 16:16 赵青青 阅读(2181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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