随笔分类 -  Unity 插件日志

摘要:EaseType(动画曲线) EaseType 缓动函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 缓函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细的图文:http:// 阅读全文
posted @ 2014-07-09 14:35 赵青青 阅读(6852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画。让我们结识 ITween。iTween官方网站:http://itween.pixelplacement.com官方文档:http://pixelplacement.com/itween/documentation.phpITween只有一个文件,它提供了多种方法。它们可... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 12:33 赵青青 阅读(6045) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:需求 方便策划一步一步的创建Actor 思路分析 Unity的Editor中提供创建向导的功能,ScriptableWizard 代码实现 创建一个WizardCreateActor继承自ScriptableWizard,放在Editor/下 文档 ScriptableWizard API:http 阅读全文
posted @ 2014-06-27 17:19 赵青青 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Chan 3D Asset 我真的很久沒再家裡開unity,不過今天让我久违的開了 下载地址 :http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html 同意使用規範就可以下載使用。根據package包裡面的內容,其中包括face mask的控制.我... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 16:09 赵青青 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Chan 2D Asset 4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量。 下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funi... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 15:54 赵青青 阅读(1483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 更新于2021-1-13,目前可用的提取assetbu 阅读全文
posted @ 2014-06-09 14:13 赵青青 阅读(45098) 评论(10) 推荐(3) 编辑
摘要:Sprite Dicing 精灵切割 图一:原图 Diced 设置 Diced[切割]对比图 文档 http://www.2dtoolkit.com/docs/latest/advanced/sprite_dicing.html 阅读全文
posted @ 2014-05-29 17:40 赵青青 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Bluestack介绍 一款能够在PC模拟Android的好用模拟器 官网:http://www.bluestacks.cn/ 早在2012年就使用上它了,但一直未发现他的许多优点,在使用过其它的两款模拟器之后,才渐渐感觉到它的方便与强大,绝大多数的APK都能安装成功。 使用技巧 本文记录我的使用技巧 PC端安装APK 1、从PC端安装APK 到 BlueStacks上 浏览... 阅读全文
posted @ 2014-05-25 16:49 赵青青 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方网站:http://www.wholetomato.com/ 一、 快捷键 Shift+Alt+F Find References 查找引用 Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框 < 很常用 Alt+G GotoImplementation 转到定义 Al 阅读全文
posted @ 2014-05-24 23:40 赵青青 阅读(6870) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:好消息:UnityVS免费啦 好消息:微软收购了UnityVS公司,UnityVS免费啦 下载地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity 阅读全文
posted @ 2014-04-08 09:46 赵青青 阅读(36377) 评论(17) 推荐(4) 编辑
摘要:组件功能 在屏幕上的一个启动画面消失,等待几秒钟(或等待用户输入),然后淡出,下一个场景加载。 组件源码 阅读全文
posted @ 2014-04-06 21:16 赵青青 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组件功能 把3D角色的动画录制成PNG一帧一帧输出,这是一个件多么美好的事! 可能遇到问题 有可能当你新建完脚本时会出现下面的错误: `System.IO.File' does not contain a definition for `WriteAllBytes' 解决办法:切换当前的Platfo 阅读全文
posted @ 2014-04-06 21:10 赵青青 阅读(1384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组件功能 allocationstats是一个简单的辅助工具,用于显示您的应用程序分配多少内存。它采用GC.GetTotalMemory来跟踪内存使用 使用方法 添加 Allocmem.cs 到场景中的任何GameObject。当你按下播放按钮,会显示一个小窗口包含以下信息。 Currently a 阅读全文
posted @ 2014-04-06 18:11 赵青青 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:脚本功能 在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便 功能预览 搭建步骤 1、创建“Plugins” 文件夹 2、在“Plugins”中创建"DebugLine.cs" 3、提供两个方法:DrawLine() or De 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:30 赵青青 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:功能预览 使用说明 1、把 DebugConsole.cs 放在 Standard Assets 目录下(重要) 2、如果你想修改 DebugConsole的一些参数,把DebugConsole.cs拖给一个GameObject,在属性面板修改属性。 属性解释 Debug GUI : Drag th 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:18 赵青青 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组件作用 Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果 效果预览 wiki地址 http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow 组件源码 阅读全文
posted @ 2014-04-06 16:56 赵青青 阅读(1994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:3.x自定义手势 Finger Gestures用起来非常爽,除了有常用的手势之外,3.x的版本还增加了自定义手势! 官方Document:http://fingergestures.fatalfrog.com/docs/start 当然也可以参考它的Demo也可以看懂如何使用,分享一下我打包的版本 阅读全文
posted @ 2014-03-16 10:27 赵青青 阅读(3534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会 阅读全文
posted @ 2014-03-16 10:04 赵青青 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1、选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2、创建一个新的 阅读全文
posted @ 2014-03-15 17:14 赵青青 阅读(2584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次接触EZ GUI,记录学习过程 准备工作 导入资源 导入 EZ GUI 1.0795.unitypackage 和 SpriteManager2 v1.92.unitypackage EZGUI_Demo_Simple.unitypackage 我的工程目录 Hierarchy结构 菜单栏增加项 可以发现菜单栏多了些工具选项 创建Button 1、新建一... 阅读全文
posted @ 2014-02-25 12:03 赵青青 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示