随笔分类 -  Android/IOS

Android,IOS相关的知识
摘要:KMSID: 80999 是否同步到KM: 是 是否原创: 是 标签: 游戏开发 允许复制: 是 允许评论: 是 允许导出PDF: 是 职业库分类: 游戏-游戏程序 查看权限:网易正式员工-公开, 网易实习生员工-公开, 网易外包员工-公开 编辑权限:仅自己 文章配图: http://kms.fp. 阅读全文
posted @ 2023-06-10 20:48 赵青青 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开发手机游戏,需要接入ios的sdk,截止2021年7月23日虽然swift已经推出一些年头,但对于大部分的渠道sdk,还是oc的代码。 oc不仅仅用来开发ios,还是mac上的app开发语言 从新手到入门 新手教程 object c的简写是objc,很多类都是NS开头,这是乔布斯离开苹果后自己创立 阅读全文
posted @ 2021-11-17 10:13 赵青青 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:硬件和软件的准备 对于经常要出包而且一次要出多个渠道APK的同事来说,每次漫长的打包等待是一件消耗生命且无意义事情。 google官方提高编译速度的文档:https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profi 阅读全文
posted @ 2021-07-05 09:54 赵青青 阅读(1978) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。 使用 阅读全文
posted @ 2021-07-04 11:15 赵青青 阅读(2097) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:前言 在我所经历的项目组中有这几种方法来生成APK 直接在Unity生成APK,可以接入SDK 使用Unity导出Android Studio工程手动生成APK 使用Unity导出Android Studio工程命令行离线生成APK 这里记录一下我在项目组使用Android Studio出包的笔记。 阅读全文
posted @ 2021-07-04 11:15 赵青青 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:IL2CPP需要NDK Unity使用IL2CPP模式出安卓包时,需要用到NDK,如果没有安装则无法导出Android Studio工程或直接生成APK,本篇记录一下我下载NDK不同版本的填坑过程。 IL2CPP需要NDK 不能使用最新的NDK版本 NDK的大版本和小版本号都要一致 每个Unity版 阅读全文
posted @ 2021-07-04 10:52 赵青青 阅读(5164) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:使用Unity导出Android Studio工程前建议查看我之前的文章《Unity2019及Unity2020打包android的环境配置》,替换或修改Unity安装目录下的baseProjectTemplate.gradle,把链接指向国内能加快下载速度。 说明:我把Android Studio 阅读全文
posted @ 2021-07-03 09:52 赵青青 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2019安卓打包只有gradle模式了,因为谷歌把adt删了 unity2019可以自定义gradle模板,国内请把repo地址改成阿里云的源 unity2019打apk配置 引擎版本:unity2019.3.7f1 android sdk,我仅保留28,29三个平台,system-images 仅 阅读全文
posted @ 2021-05-12 20:29 赵青青 阅读(8912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上传文件到海马玩模拟器 环境变量:ANDROID_SDK_HOME配置是D:\Android\android_sdk_windows 报错:adb server version (31) doesn’t match this client (40); killing… 分析:海马玩和sdk中adb版 阅读全文
posted @ 2018-10-13 18:31 赵青青 阅读(8307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:.aar文件 .aar是一种压缩文件,和.jar类似,不过它可以包含资源文件,例如图片、drawable、xml资源 .jar文件 在 "软件" 领域, JAR文件 (Java归档,英语: J ava AR chive)是一种 "软件包" "文件格式" ,通常用于聚合大量的 "Java类文件" 、相 阅读全文
posted @ 2018-10-11 09:54 赵青青 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:APK安装之后找不到路径 公司的测试机(安卓)基本都是不带SD卡的。 APK在安卓手机上安装之后,使用手机助手类的软件打开文件管理,打开 内置SDK卡/Android/data/ 在这个目录下却发现 找不到以应用的包名(com.xxx.xxx) 开头的文件夹,那比如要打开这个目录查看里面的文件呢? 阅读全文
posted @ 2017-01-13 18:31 赵青青 阅读(1877) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:问题一 运行环境 引擎:Unity 4.3.4f1 安卓:Android 6 打包机的环境 出错堆栈 解决办法 更新安卓sdk里的build tools和sdk tools 问题二 引擎:unity5.3.6 Everyplay: Version: 2121-1540 (Sep 13, 2016) 阅读全文
posted @ 2016-07-07 18:41 赵青青 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android Studio 如果有条件上外网,可以通过Android Studio来下载android sdk Android Studio 下载文件归档 | Android 开发者 | Android Developers 开发资源 本文收集整理Android开发需要的Android SDK、工 阅读全文
posted @ 2016-04-25 15:57 赵青青 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 社交化分享,即分享到社交网络。 本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下: 1、友盟社交化分享 for unity 2、ShareSDK分享 for unity 分享SDK for Unity 下面看一下使用SDK进行分享的效果 友盟 SDK分享 Share 阅读全文
posted @ 2015-07-04 18:13 赵青青 阅读(1370) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证。 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功。 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 1. 产品标识符: product 阅读全文
posted @ 2015-06-24 15:17 赵青青 阅读(44330) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:内购示意图 准备条件 苹果的开发者证书,已经为应用启用App内购,并在Xcode更新配置文件 itunes store设置 itunes中创建App及其它设置 参考:iOS应用程序内购/内付费(一) http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/detai 阅读全文
posted @ 2015-06-19 16:51 赵青青 阅读(4449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. beginning on february 1, 2015, new iOS apps submitted to the app store must be include 64-b 阅读全文
posted @ 2015-06-19 15:41 赵青青 阅读(5479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱。 Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用 阅读全文
posted @ 2015-06-08 11:03 赵青青 阅读(2699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、准备软件 VNC Server (MAC OS X已支持) RealVNC/TightVNC 二、MAC OS X设置 注:Mac OS X 10.5 已经支持了VNC Viewer访问的功能,设置如下: 1、在 系统偏好设置-共享-勾选“远端管理”,点击电脑设置 2、勾选“VNC显示程序可以使 阅读全文
posted @ 2014-10-11 17:11 赵青青 阅读(10006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1、设置发布相关参数,比如 包名,版本,证书,ios设备版本 2、设置体系结构,支持的平台(IOS/OS X) 3、选择发布证书(证书分:发布证书和开发证书) 博客时间:2014-02-18 阅读全文
posted @ 2014-09-07 17:59 赵青青 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑