关于Flash的一些介绍(一)

一、flash介绍

    Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。,最新版本为:Flash CS5一款多媒体矢量动画软件,以其交互性强、文件尺寸小、简单易学、独有的流式传输方式等特点。

 

二、flash美工

  (1)Flash的绘图工具和填色工具:
   矢量对象分轮廓和填充(线条和形状),互相独立,可分开,也可粘连,放大不失真。

   …… flash钢笔使用:编辑菜单--首选参数--勾选钢笔预览

   …… 由曲线点转换为角点:用钢笔工具单击末结点两次。(注:可按CTRL取消调节杆再转换节点)
   …… 结束结点编辑:      按CTRL键用钢笔工具单击末结点一次。
   …… 角点转换曲线点:    用次选工具选中,按ALT拖动。
        注:在FLASH绘制时一般要把吸附对象选项去掉,否则不易绘制。再做动画时再使用吸附对象选项。铅笔绘制的是线条,而刷子工具
绘制的是形状。
   ……调整线条和形状的外框:
       1、使用箭头工具调整形状   注明:直线段不能添加钢笔节点,只有弧线可以添加节点。
       2、平整和柔化线条
       3、优化曲线
       4、修改形状:
   ……flash对象的操作:
       1、对象的层叠次序和对齐 (对齐的快捷键CTRL+K) 

       组合:CTRL+G  注明:组合起来的对象是叠加在打散的矢量图上面的。只有组合体有层叠关系。
       2、对象的变形工具使用
       3、颜色处理:混合器的使用

  (2) 时间轴常识:
      帧频率:代表主动画的播放速度 默认是12帧/秒(fps)  如果应用比较闪的动画,可改为24帧/秒
      普通帧:用来延续时间
      关键帧:用来表现关键状态的帧。有具体对象存在。
      空白关键帧:插入空白的帧,打断前面的内容,但也延续时间

      常用快捷键列表: 
                  F8/ctrl+F8  转换或新建符号
                  shift+F5    删除当前帧后面的任意帧
                  shift+F6    清除关键帧
                  F5          添加普通帧
                  F6          添加关键帧
                  F7          插入空白关键帧
                  F11         调用库
                  ctrl+enter  输出测试动画
                  Ctrl+B      打散分离操作


      图层的快键操作:图层的增加不增加文件的大小
          按ALT点击当前层的眼睛可隐藏其它所有层的对象,当前层不隐藏.
          按ALT点击当前层的锁定可锁定其它所有层的对象,当前层不锁定.
          在眼睛栏下按住鼠标左键连续拖动下来可连续隐藏拖到的层.
          在锁定栏下按住鼠标左键连续拖动下来可连续锁定拖到的层.





        

   

   

posted @ 2010-11-26 00:43  AS3_赵敏  阅读(1587)  评论(0编辑  收藏  举报