摘要: Flash 之所以能够有着越来越大的发展空间, 其良好的数据交互功能也起着极为重要的作用. 在 ActionScript 3.0 中,所有的与外部数据进行交互的功能都被放在 flash.net.*包中,有专门 的类进行管理,而且实现了流程的的标准,统一,使 Flash 与外界数据的交互更加的清晰与 简单. 本章讲着重介绍 ActionScript 3.0 与外界数据交互的原理,Flash 与外部数据的连接和交互以 及 Flash 与计算机本地数据的交互操作. 1.数据通信基础 在创建复杂的 ActionScript 3.0 应用程序时,通常需要与服务器端脚本进行通信,或者从外部 XML 文件或 阅读全文
posted @ 2013-05-28 10:57 AS3_赵敏 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: as3.0 setChildIndexsetChildIndex常用有以下几种:置顶:容器.setChildIndex(对象A,容器.numChildren-1);置底:容器.setChildIndex(对象A,0);插入对象B的前面:容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B));插入对象B的后面:容器.setChildIndex(对象A,容器.getChildIndex(对象B)-1);as3中的深度操作很好,到你把一个sprite移动后其他的会自动排好保证总数的不变,这一点省了我们不少事情++++++++++++++++++++++++++++交换 阅读全文
posted @ 2012-09-07 14:30 AS3_赵敏 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ActionScript3.0中,Event类属性有:type、cancelable、target、currentTarget、eventphase、bublesEvent方法有:clone()、toString()、stopPropogation()、stopImmediateProgation()、preventDefault()、isDefaultPrevented()和formatToS... 阅读全文
posted @ 2010-12-02 02:01 AS3_赵敏 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、flash介绍Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。,最新版本为:Flash CS5一款多媒体矢量动画软件,以其交互性强、文件尺寸... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 00:43 AS3_赵敏 阅读(1587) 评论(0) 推荐(1) 编辑