黑马程序员---java基础----------------- 网络编程
网络模型:
网络通信三要素:IP地址、端口、传输协议。
网络通信原理:
IP地址:
本地回环地址:127.0.0.1(可以测试网卡用,ping)
IPV4、IPV6(包含数字和字母)
端口号的范围为0---65535之间,0----1023之间的端口数是用于一些知名的网络服务和应用 ,Web服务端口一般是80.
Socket:
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和Port。
inetAddress:
import java.net.*;
class IPDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//InetAddress i = InetAddress.getLocalHost(); //InetAddress的静态方法,返回本地主机。可以获得InetAddress对象、
//System.out.println(i.toString());
//System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
//System.out.println("name:"+i.getHostName());
InetAddress ia = InetAddress.getByName("thinkpad-sl400"); //将主机名作为参数传入可以获得InetAddress对象
System.out.println("address:"+ia.getHostAddress()); //分别获得主机IP地址
System.out.println("name:"+ia.getHostName()); //分别获得主机名称
}
}
常见传输协议:TCP、UDP
UDP传输协议:
将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据包的大小都限制在64K以内
因为无连接,是不可靠协议,可能会丢包。
不需要建立连接,速度很快
class UdpSend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
ds.send(dp); //3,通过socket服务的send方法,将已有的数据包发送出去。。
ds.close(); //4,关闭资源。
}
}
class UdpRece {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //1,创建udp socket,建立端点。
while(true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //2,定义数据包。用于存储数据
ds.receive(dp); //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ------阻塞式方法。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); //4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
ds.close(); //5,关闭资源
}
}
如何定义一个udp发送端:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
如何定义udp的接收端:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。 因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
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键盘录入向服务端发送数据
import java.net.*;
import java.io.*;
class UdpSend2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //键盘录入流
String line = null; //读取行
while((line=bufr.readLine())!=null) {
if("886".equals(line))
break;
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10001);//,定义数据包。
ds.send(dp);
}
ds.close();
}
}
class UdpRece2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001); //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
while(true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
}
}
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编写一个聊天程序。 有收数据的部分,和发数据的部分。 这两部分需要同时执行。 那就需要用到多线程技术。 一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,
所以要定义两个run方法。 而且这两个方法要封装到不同的类中。
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}
public void run() {
try {
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null) {
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);
ds.send(dp);
if("886".equals(line))
break;
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("发送端失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds) {
this.ds = ds;
}
public void run() {
try {
while(true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
if("886".equals(data)) {
System.out.println(ip+"....离开聊天室");
break;
}
System.out.println(ip+":"+data);
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("接收端失败");
}
}
}
class ChatDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
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TCP传输协议:1,tcp分客户端和服务端。 2,客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket。
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,所以小路会稍低
客户端,
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路
后,在该通道进行数据的传输。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003); //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
OutputStream out = s.getOutputStream(); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
s.close();
}
}
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端: 1,建立服务端的socket服务。ServerSocket(); 并监听一个端口。 2,获取连接过来的客户端对象。 通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,
所以这个方法阻塞式的。 3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。 并打印在控
制台。4,关闭服务端。(可选)
class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
while(true) {
Socket s = ss.accept(); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in = s.getInputStream(); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端.
}
//ss.close();
}
}
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演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
客户端:
1,建立socket服务。指定要连接主机和端口。
2,获取socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端。
3,获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印。
4,关闭客户端资源。
class TcpClient2 {
public static void main(String[] args)throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
Thread.sleep(10000);
out.write("哥们收到,你也好".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
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需求:建立一个文本转换服务器。客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
分析:
客户端: 既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:键盘录入。
目的:网络设备,网络输出流。 而且操作的是文本数据。可以选择字符流。同时提高效率,加入缓冲。
步骤 : 1,建立服务。 2,获取键盘录入。 3,将数据发给服务端。 4,后去服务端返回的大写数据。 5,结束,关资源。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10005);
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //定义读取键盘数据的流对象。
//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
//BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //定义一个socket读取流,读取服务端返回大写
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null) {
if("over".equals(line))
break;
out.println(line);
// bufOut.write(line); // bufOut.newLine(); // bufOut.flush();
String str =bufIn.readLine();
System.out.println("server:"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
服务端:
源:socket读取流。
目的:socket输出流。都是文本,装饰。
class TransServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //读取socket读取流中的数据。
//目的。socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
//BufferedWriter bufOut = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null) {
System.out.println(line);
out.println(line.toUpperCase());
// bufOut.write(line.toUpperCase()); // bufOut.newLine(); // bufOut.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
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向服务器上传文件
import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10006);
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null) {
out.println(line);
}
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流。相当于给流中加入一个结束标记-1.
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String str = bufIn.readLine(); System.out.println(str);
bufr.close();
s.close();
}
}
class TextServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null) {
out.println(line);
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("上传成功");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}