摘要:
续上篇 unity之性能优化 PlayableGraph 动画应用(一)继续: 多个动画如何播放,动画融合、权重等 上代码: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.Animations 阅读全文
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PlayableGraph 概述: PlayableGraph是一组动画图API PlayableGraph常用API:PlayableGraphAnimationPlayableOutput: IPlayableOutPut 输出节点AnimationMixerPlayable: Iplayabl 阅读全文
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IOS : 1 //获取磁盘空间总大小 2 -(float)GetTotalDiskSpace { 3 float totalSpace; 4 NSError *error = nil; 5 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(N 阅读全文
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1 local RenderTexture = CS.UnityEngine.RenderTexture 2 local Rect =CS.UnityEngine.Rect 3 local Screen =CS.UnityEngine.Screen 4 local Texture2D = CS.Un 阅读全文
摘要:
在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空屏··· 各种屏,适配起来超级麻烦,Device Simulator功能,无需打包到真机就能看适配 阅读全文
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在学习快速排序之前,我们先看一个故事: 假如你是一个农场主,家里没钱,就是有地,地也不多!面积是 2180 m* 500m。现在你需要将这块地均匀分成方块,且分出的方块要尽可能的大。 图 1- 1 你家的地 已知:面积 2180 * 500 要求:分成方块,方块尽可能的大。 图1-2 分下 是不是应 阅读全文
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图 1 -1 Profiler 入口 要分析独立应用程序 需要勾选以下量两项,否则不精准 图 1- 2 启动标志 打开Profiler , 图 1-3 Profiler 界面常规设置 PlayModel :运行模式下 我们就用这个 Hierarchy: 表示浏览视图 选择这个 便于观察 DeepPr 阅读全文
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界面操作一般会触发UI的开关或者隐藏显示,必然会造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas组件的激活与关闭。 2.不需要参与点击事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 脚本。 3.仅用于显示的图片或者文本禁止勾选Raycast Targe 阅读全文
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一旦图片打进图集,哪怕仅仅只需要显示图集上的一小部分,也会把整张图集拉进内存中,因此并不是所有的图片都需要打进图集。我们会将宽高超过128或256的图从图集中拿出来,比如背景图,等等。 IOS平台上 如果贴图没有透明通道 那么使用PVRTC格式来压缩是首先,我们会给美术同学说:优先保证图片是2的整数 阅读全文
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递归函数有2部分组成:结束条件和递归条件。 结束条件:函数不再调用自己,避免形成无限循环。 递归条件:函数调用自己。 例如:让你写一个倒计时的函数 >5 , 4, 3, 2, 1 /// <summary> /// 递归 /// </summary> public class Recursive { 阅读全文