摘要: 一般情况下用默认的渲染管线: 当加载人物模型或其他界面时,可动态的更改渲染管线: 思路如下: 加载场景(也可加载UI界面),动态更改渲染管线在更改渲染管线之前,记录之前的渲染管线,再退出场景或者退出UI界面 替换回之前的渲染管线。 渲染管线也分 【低 中 高】 画质,根据用户的设备等级。 关键的点: 阅读全文
posted @ 2023-02-14 16:11 赵不灰 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑