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02 2023 档案
unity之动态切换渲染管线
摘要:一般情况下用默认的渲染管线: 当加载人物模型或其他界面时,可动态的更改渲染管线: 思路如下: 加载场景(也可加载UI界面),动态更改渲染管线在更改渲染管线之前,记录之前的渲染管线,再退出场景或者退出UI界面 替换回之前的渲染管线。 渲染管线也分 【低 中 高】 画质,根据用户的设备等级。 关键的点:
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2023-02-14 16:11
赵不灰
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赵不灰
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