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赵老三
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2022年5月1日
unity之性能优化 对象池之【类对象池】
摘要: 对象池老生常谈的问题了,对象池即对象的池子。大概描述下:对象池内寄放着废弃的对象,当程序需要某对象去池子里拿,让废弃对象再利用,如果没有则创建;用完之后再将废弃的对象回收。一句话:让内存重复利用的优化方案。 解决痛点: 1.省去很多内存碎片得问题; 2.节省实例对CPU的消耗; 3.触发垃圾回收(G
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posted @ 2022-05-01 15:48 赵不灰
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