摘要: 总述: 以往的Animator, 角色需要的动画会一次性全部拖拽到列表里,加载就需要一次性的全部加载进去,造成卡顿。而AnimationClipPlayable可以按需加载 需要再加载 超时卸载,可以减少内存的占用。 角色动画特别多,常用的动画 默认加载,非常用的动画可以动态加载,设置过期时间 超时 阅读全文
posted @ 2022-04-23 13:44 赵不灰 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 续上篇 unity之性能优化 PlayableGraph 动画应用(一)继续: 多个动画如何播放,动画融合、权重等 上代码: 1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.Animations 阅读全文
posted @ 2022-04-23 08:09 赵不灰 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑