09 2021 档案
摘要:在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空屏··· 各种屏,适配起来超级麻烦,Device Simulator功能,无需打包到真机就能看适配
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摘要:在学习快速排序之前,我们先看一个故事: 假如你是一个农场主,家里没钱,就是有地,地也不多!面积是 2180 m* 500m。现在你需要将这块地均匀分成方块,且分出的方块要尽可能的大。 图 1- 1 你家的地 已知:面积 2180 * 500 要求:分成方块,方块尽可能的大。 图1-2 分下 是不是应
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摘要:图 1 -1 Profiler 入口 要分析独立应用程序 需要勾选以下量两项,否则不精准 图 1- 2 启动标志 打开Profiler , 图 1-3 Profiler 界面常规设置 PlayModel :运行模式下 我们就用这个 Hierarchy: 表示浏览视图 选择这个 便于观察 DeepPr
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摘要:界面操作一般会触发UI的开关或者隐藏显示,必然会造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas组件的激活与关闭。 2.不需要参与点击事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 脚本。 3.仅用于显示的图片或者文本禁止勾选Raycast Targe
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